Blessed City
Le regole della citta

Regolamento

Leggilo prima di candidarti. Non sapere una regola non e mai stata una giustificazione valida.

Regolamento Generale

1. Rispetto e Comportamento

  • Rispetto reciproco: rispetta tutti i giocatori, lo staff e gli amministratori del server. Non sono tollerati insulti, offese personali o linguaggi inappropriati.
  • No discriminazioni: qualsiasi forma di discriminazione (razzismo, sessismo, omofobia, ecc.) è severamente vietata.

2. Metagame

  • Definizione: il Metagame consiste nell'usare informazioni ottenute fuori dal gioco (ad esempio tramite Discord, streaming o altri giocatori) per ottenere vantaggi in roleplay.
  • Vietato: usare informazioni fuori dal gioco per influenzare il proprio comportamento o per scoprire dettagli sul personaggio di altri giocatori.
  • Esempio: se scopri l'identità di un criminale guardando una live streaming, non puoi usare questa informazione in gioco.

3. Powergame

  • Definizione: il Powergame consiste nel forzare azioni non realistiche o abusare delle meccaniche di gioco, ignorando i limiti fisici o logici che avrebbero i personaggi nella vita reale.
  • Vietato: azioni impossibili come sopravvivere a 3 proiettili in testa e continuare a combattere, o scene che richiederebbero abilità sovrumane.
  • Esempio: non è consentito colpire ripetutamente qualcuno con un'arma pesante e aspettarsi che sopravviva senza conseguenze.

4. RDM (Random Deathmatch)

  • Definizione: attaccare o uccidere un giocatore senza un motivo valido in roleplay.
  • Vietato: attaccare, uccidere o disturbare altri giocatori senza una ragione solida in RP. Ogni azione deve avere una motivazione e uno sviluppo coerente.
  • Esempio: non puoi sparare a un giocatore solo perché lo trovi nella tua zona.

5. VDM (Vehicle Deathmatch)

  • Definizione: investire altre persone senza motivo, ferendole o uccidendole.
  • Vietato: investire i giocatori per causare la morte o per procurarsi una via di fuga. Le azioni in cui ritieni necessario investire qualcuno vanno sempre accompagnate da una clip, da mostrare in assistenza in caso di contestazione.
  • Esempio: arrivare in un locale e investire le persone presenti.

6. FailRP

  • Definizione: non interpretare correttamente il proprio personaggio, infrangendo il contesto realistico dell'RP.
  • Da evitare: azioni che un personaggio reale non farebbe. Mantieni coerenza con la tua storia e il tuo ruolo.
  • Esempio: comportarti come se fossi immune al dolore, o reagire in modo incoerente con la tua situazione attuale.

7. FearRP

  • Definizione: il FearRP implica reagire realisticamente quando il proprio personaggio è in pericolo o minacciato.
  • Obbligatorio: dimostrare paura e rispetto per la propria vita nelle situazioni di pericolo. Se sei minacciato con una pistola, non puoi agire come se fossi invincibile o sfidare apertamente l'aggressore.
  • Esempio: in caso di rapina, collabora con il criminale senza compiere azioni eroiche non giustificate.

8. New Life Rule

  • Definizione: una volta che il tuo personaggio muore, non puoi tornare sulla scena del crimine né vendicarti.
  • Applicazione: non tornare immediatamente sulla scena dove sei morto, e non cercare vendetta o informazioni basate su eventi precedenti alla tua "nuova vita".

9. Utilizzo di Bug e Glitch

  • Definizione: sfruttare errori tecnici (bug o glitch) per ottenere vantaggi nel gioco.
  • Vietato: usare intenzionalmente qualsiasi bug o glitch. Segnala allo staff ogni errore che trovi.

10. Comunicazione e Utilizzo di Discord

  • Uso di Discord: le informazioni ottenute su Discord non possono essere usate per favorire o alterare la storia del proprio personaggio nel server.
  • Vietato: fare metagame attraverso Discord. Usa le chat vocali e testuali solo per comunicazioni rilevanti al gioco in corso.

11. Veicoli Consentiti

  • Sono consentiti solo veicoli ragionevoli per il contesto del tuo personaggio (es. se sei criminale non puoi usare macchine della polizia o dei medici).
  • È vietato l'uso di veicoli militari o mezzi estremamente potenti senza il permesso dello staff.

Regolamento Assistenza

  • Per richiedere assistenza puoi entrare nel canale vocale Attesa Assistenza sul nostro Discord, oppure aprire un ticket specificando il motivo della richiesta.
  • Le clip di un'azione non verranno più prese in considerazione (salvo rari casi) dopo che sono trascorse 24 ore dall'accaduto.
  • Per ricevere un rimborso è obbligatorio avere una prova.
  • Per far valutare o rivalutare un'azione è obbligatorio avere una clip dell'accaduto.
  • Spammare nel ticket, nei canali o in privato allo staff porterà a conseguenze.

Regolamento Zone

Nel server esistono tre tipi di zona: Zona Safe, Zona Semi Safe e Zona Rossa.

Zona Safe

Sono le zone in cui è vietato far partire qualsiasi azione illegale (dalla sparatoria alla rissa), a meno che non ci siano motivi validi in RP.

Le zone safe sono: ospedale, scuola guida.

Zona Semi Safe

Sono le zone in cui è vietato far partire un'azione illegale, salvo valida motivazione RP (es. sono in centrale di polizia, si dimenticano di togliermi le armi e provo a scappare, magari prendendo in ostaggio un poliziotto). Ciò che accade e viene valutato valido farà proseguire il filone RP.

Le zone semi safe sono: Centrale di Polizia / Sceriffato.

Zona Rossa

Sono le zone in cui è possibile sparare a vista e perquisire le persone a vista, eseguendo comunque il RP quando possibile.

Le zone rosse sono: raccolta droghe, processo droghe e vendita droghe.

Regolamento Lavoratori

  • È severamente vietato infastidire i lavoratori, whitelistati e non, senza una valida motivazione RP.
  • Se in un'attività è presente un solo dipendente in servizio, non è possibile rapirlo mentre è in servizio, salvo previa autorizzazione dello staff.

Regolamento Droghe

Campo erba

  • Partecipanti: min 2 criminali, max 5 criminali.
  • Polizia: max 6 poliziotti.
  • Armi consentite: 9mm, no caschi, 2x bende.

Regolamento Rapine

1. Regole Generali

  • Ruolo e realismo: le rapine devono essere svolte con un comportamento realistico e coerente con il ruolo del personaggio.
  • Numero massimo di partecipanti — rapina a un negozio:
  • Criminali: min 1, max 3.
  • Poliziotti: min 2, max 4.
  • Armi: pistola, no caschi.

2. Ostaggi

  • Obbligo di ostaggi: negozio 0-1 ostaggio; banca min 1, max 3 ostaggi.
  • Trattamento: gli ostaggi devono essere trattati realisticamente e rispettati come giocatori. È vietato ucciderli senza motivo.
  • Divieto di falsi ostaggi: non possono essere complici della rapina o membri della stessa organizzazione criminale.

3. Interazione con le Forze dell'Ordine

  • Comunicazione chiara: le trattative con la polizia devono essere realistiche e svolte via chat vocale.
  • Condizioni di fuga: non è consentito uccidere le forze dell'ordine per facilitare la fuga, salvo che la situazione degeneri realisticamente.
  • Tempo massimo di attesa: una rapina può durare al massimo 10 minuti.
  • Tempo massimo di contrattazione: la contrattazione deve essere realistica e non durare più di 20 minuti, salvo che entrambe le parti siano favorevoli a proseguire per migliorare l'esperienza RP.

4. Mezzi di Fuga

  • Tipologia di veicoli: è vietato l'uso di elicotteri e aerei, a meno che non siano giustificati dal contesto RP (con consenso via ticket).
  • No abuso di glitch: è vietato usare bug o glitch del gioco per avvantaggiarsi durante la fuga.

Regolamento Freeroom

1. Regole Generali

  • Roleplay sempre attivo: anche in modalità Free Roam il roleplay va rispettato. Non sono consentiti comportamenti da "supereroe", "robot" o "supercriminale".
  • Rispetto per gli altri giocatori: è vietato infastidire altri giocatori con azioni non concordate, come uccisioni casuali (RDM) o sparatorie senza motivo.
  • No powergaming o metagaming: evita azioni irrealistiche o impossibili per il personaggio, e non usare informazioni ottenute fuori dal gioco (es. via Discord) per avvantaggiarti.

2. Interazioni tra Giocatori

  • PvP: consentito solo con un contesto di roleplay chiaro e condiviso, con un motivo IC. È vietato attaccare altri giocatori senza motivo (RDM).
  • Eventi improvvisati: puoi organizzare piccole situazioni di roleplay (gare clandestine, feste, piccoli crimini), purché realistiche e senza disturbare altri giocatori.
  • Ostaggi o azioni criminali: anche in Free Roam, le situazioni che coinvolgono ostaggi o grandi crimini richiedono un minimo di pianificazione e il rispetto delle regole RP.

3. Equipaggiamento

  • Le armi devono essere utilizzate in modo realistico e coerente con il tuo personaggio.
  • Evita di portare armi pesanti se non giustificato dalla situazione RP.

4. Loot durante un Ingaggio

  • Se un giocatore avvia un'azione con un'arma da fuoco e l'altro risponde con un'arma da fuoco, il full loot è consentito su entrambi.
  • Se uno dei due non risponde con un'arma da fuoco, non è possibile lootare.
  • Se l'ingaggio parte ad armi bianche, non è possibile lootare armi da fuoco.
  • È comunque obbligatorio usare il buon senso: niente full loot totale o immotivato.
  • È vietato lootare la polizia, ad eccezione della GoPro.
  • È vietato lootare il telefono in qualsiasi caso. Se viene preso esclusivamente per ottenere informazioni con validi motivi RP, deve essere restituito obbligatoriamente a fine azione.

Regolamento Criminalità

1. Regole Generali per le Attività Criminali

  1. Realismo prima di tutto: le azioni criminali devono essere realistiche e in linea con il tuo personaggio. Evita comportamenti da videogioco o poco credibili.
  2. Pianificazione e coerenza: le attività criminali complesse (rapine, sequestri, assalti) vanno pianificate e gestite con coerenza narrativa.
  3. Durante un inseguimento, i criminali non possono entrare nella loro zona ghetto.
  4. È vietato attaccare il territorio centrale delle gang/mafie (HQ).
  5. È vietato rapire o derubare una persona senza un motivo valido IC, a scopo di loot.
  6. Per compiere azioni criminali di gruppo (più di 2 persone) bisogna far parte di una fazione.

2. Bande e Organizzazioni

  • Registrazione: tutte le bande e le organizzazioni criminali devono essere approvate dallo staff e registrate ufficialmente.
  • Attività consentite: spaccio, contrabbando, rapine e gestione di territori, sempre nel rispetto delle regole RP.
  • Divisa: ogni gang/mafia deve indossare il proprio abito di appartenenza, uguale per tutti i membri, tranne il capo che userà il suo personale.
  • Guerre tra bande: devono essere giustificate e concordate con lo staff. È vietato attaccare indiscriminatamente altri membri di bande senza motivo RP.

3. Spaccio di Droga e Contrabbando

  • Zone di spaccio: lo spaccio deve avvenire in un'area precisa, con una vera scena RP invece di vendere tutto e andare subito via.
  • Interazioni con altri giocatori: evita di forzare i giocatori a comprare o interagire con te in modo aggressivo o fuori RP.
  • Quantità e logistica: la quantità di droga trasportata deve essere ragionevole rispetto al contesto RP e al mezzo utilizzato.

4. Azioni Contro la Polizia

  • Attacchi alla polizia: consentiti solo in contesti giustificati, come fughe o guerre aperte, e devono essere realistici.
  • Sequestri o omicidi di agenti: richiedono una motivazione RP. Se il grado dell'agente è superiore a vice tenente, serve aprire un ticket.

5. Conseguenze delle Azioni Criminali

  • Accettare il rischio: le attività criminali comportano rischi. Se catturato, accetta le conseguenze RP, come l'arresto o la perdita dei beni.
  • Nessun ragequit: è vietato disconnettersi durante un arresto o una fuga per evitare le conseguenze.
  • Sanzioni per FailRP: comportamenti non realistici o in violazione delle regole possono portare a sanzioni da parte dello staff.

Regolamento Fazioni

1. Regole Generali per le Fazioni

  1. Ogni fazione deve indossare il proprio outfit durante le azioni della propria fazione. È assolutamente vietato vestirsi come un membro di un'altra fazione (warn).
  2. Dal momento in cui si entra in una fazione, bisogna rimanerci per almeno 1 settimana.
  3. Se in RP si viene licenziati, buttati fuori o si esce volontariamente dalla fazione, bisogna attendere 1 giorno prima di entrare in un'altra organizzazione/fazione di sfera opposta, con rimozione di armi, oggetti illegali e oggetti PD.
  4. Il limite massimo per una fazione illegale/privata è di 8 giocatori.

Regolamento Polizia

1. Regole Generali per la Polizia

  1. È vietato utilizzare qualsiasi arma in dotazione alla fazione per gioco (cazzeggio).
  2. I membri della fazione devono utilizzare le armi e le divise assegnate in base alla divisione, al grado e all'unità di appartenenza.
  3. Le Forze dell'Ordine devono essere riconoscibili durante il servizio.
  4. I membri delle organizzazioni statali possono utilizzare solo le armi di servizio.
  5. È vietato per le organizzazioni statali vendere o passare l'equipaggiamento in dotazione ai giocatori; è vietato per le Forze dell'Ordine tenere gli oggetti sequestrati — vanno messi in deposito dopo ogni azione.
  6. Non è possibile far parte di una fazione illegale (gang, mafia) o compiere azioni illegali se si appartiene a un'organizzazione statale (corruzione), senza l'approvazione dello staff.
  7. Per le Forze dell'Ordine è consentito aprire il fuoco solo dopo essere stati ingaggiati con un'arma da fuoco (pistola puntata contro, anche coltello).
  8. Durante un'azione (rapina, rapimento) è obbligatorio cercare di negoziare con la controparte, per trovare un accordo senza ricorrere alle armi — massimo il 50% del bottino.
  9. Se un membro di una gang/famiglia illegale si rifugia nel proprio ghetto durante un'azione, le Forze dell'Ordine hanno il permesso di irrompere subito nella zona.
  10. La polizia deve annunciare le interazioni (accosta il veicolo, sei in arresto, verrà eseguita la manovra PIT dopo minimo 3 alt, con un tempo di distanza di 30-40 secondi tra un annuncio e l'altro).
  11. Durante un inseguimento, la polizia è autorizzata ad aprire il fuoco per prima sulle gomme del veicolo inseguito, nel caso in cui i criminali commettano infrazioni fuori dal limite del RP (powergame, no fear, ecc.).
  12. Per le Forze dell'Ordine è consentito perquisire solo in caso di avvistamento di un'arma, rifiuto di togliersi la maschera con mancata identificazione, fedina sporca o soggetto ricercato.
  13. È assolutamente vietato per le Forze dell'Ordine avvicinarsi o entrare in un HQ senza motivazione. È possibile farlo in caso di notifica/chiamata o per irruzione secondo validi motivi IC.
  14. I metodi di arresto della polizia (es. "non aver letto i diritti Miranda") vanno discussi e sanzionati IC — non comportano l'annullamento dell'azione e/o dell'arresto.

Regolamento Rapimento

1. Regole Generali per i Rapimenti

  1. Non esiste un quantitativo massimo di armi o oggetti virtuali che possono essere rubati al giocatore: prendi quello che riesci, in modo roleplay.
  2. Una persona può essere presa in ostaggio con una motivazione RP valida: rapimento per riscatto, rapina in banca o omicidio.
  3. Per i rapimenti a fine di riscatto servono almeno 2 poliziotti online. È possibile chiedere in cambio alle parti coinvolte una cifra massima di 30.000$ per il riscatto.
  4. Durante un rapimento, chi ha iniziato l'azione non può uccidere l'ostaggio, salvo che quest'ultimo attacchi fisicamente gli aggressori, tenti di sottrarsi a loro, minacci consapevolmente di contattare la polizia contro la volontà dei rapitori, oppure le autorità non siano nella condizione di contrattare o agiscano tatticamente per abbattere almeno uno dei rapitori.

Regolamento Permadeath

1. Regole Generali sul Permadeath

  1. Servono 5 motivazioni valide in RP, convalidate dallo staff.
  2. Il permadeath può essere causato anche da un solo NoFear estremo.
  3. Oppure da una morte violenta (es. schianto con l'elicottero).
  4. Se apri un ticket per far applicare il permadeath a una persona e nell'azione muori tu, sarai tu a subire il permadeath.
  5. Se il permadeath viene applicato al boss di una fazione, la fazione passa al vice boss.
  6. Esistono due tipi di permadeath: il permajail, applicato dalla polizia, e il permadeath applicato dai giocatori.
  7. Ogni permadeath deve essere osservato da un membro dello staff.

Ultimo aggiornamento: 28 luglio 2026