Regolamento Generale
1. Rispetto e Comportamento
- Rispetto reciproco: rispetta tutti i giocatori, lo staff e gli amministratori del server. Non sono tollerati insulti, offese personali o linguaggi inappropriati.
- No discriminazioni: qualsiasi forma di discriminazione (razzismo, sessismo, omofobia, ecc.) è severamente vietata.
2. Metagame
- Definizione: il Metagame consiste nell'usare informazioni ottenute fuori dal gioco (ad esempio tramite Discord, streaming o altri giocatori) per ottenere vantaggi in roleplay.
- Vietato: usare informazioni fuori dal gioco per influenzare il proprio comportamento o per scoprire dettagli sul personaggio di altri giocatori.
- Esempio: se scopri l'identità di un criminale guardando una live streaming, non puoi usare questa informazione in gioco.
3. Powergame
- Definizione: il Powergame consiste nel forzare azioni non realistiche o abusare delle meccaniche di gioco, ignorando i limiti fisici o logici che avrebbero i personaggi nella vita reale.
- Vietato: azioni impossibili come sopravvivere a 3 proiettili in testa e continuare a combattere, o scene che richiederebbero abilità sovrumane.
- Esempio: non è consentito colpire ripetutamente qualcuno con un'arma pesante e aspettarsi che sopravviva senza conseguenze.
4. RDM (Random Deathmatch)
- Definizione: attaccare o uccidere un giocatore senza un motivo valido in roleplay.
- Vietato: attaccare, uccidere o disturbare altri giocatori senza una ragione solida in RP. Ogni azione deve avere una motivazione e uno sviluppo coerente.
- Esempio: non puoi sparare a un giocatore solo perché lo trovi nella tua zona.
5. VDM (Vehicle Deathmatch)
- Definizione: investire altre persone senza motivo, ferendole o uccidendole.
- Vietato: investire i giocatori per causare la morte o per procurarsi una via di fuga. Le azioni in cui ritieni necessario investire qualcuno vanno sempre accompagnate da una clip, da mostrare in assistenza in caso di contestazione.
- Esempio: arrivare in un locale e investire le persone presenti.
6. FailRP
- Definizione: non interpretare correttamente il proprio personaggio, infrangendo il contesto realistico dell'RP.
- Da evitare: azioni che un personaggio reale non farebbe. Mantieni coerenza con la tua storia e il tuo ruolo.
- Esempio: comportarti come se fossi immune al dolore, o reagire in modo incoerente con la tua situazione attuale.
7. FearRP
- Definizione: il FearRP implica reagire realisticamente quando il proprio personaggio è in pericolo o minacciato.
- Obbligatorio: dimostrare paura e rispetto per la propria vita nelle situazioni di pericolo. Se sei minacciato con una pistola, non puoi agire come se fossi invincibile o sfidare apertamente l'aggressore.
- Esempio: in caso di rapina, collabora con il criminale senza compiere azioni eroiche non giustificate.
8. New Life Rule
- Definizione: una volta che il tuo personaggio muore, non puoi tornare sulla scena del crimine né vendicarti.
- Applicazione: non tornare immediatamente sulla scena dove sei morto, e non cercare vendetta o informazioni basate su eventi precedenti alla tua "nuova vita".
9. Utilizzo di Bug e Glitch
- Definizione: sfruttare errori tecnici (bug o glitch) per ottenere vantaggi nel gioco.
- Vietato: usare intenzionalmente qualsiasi bug o glitch. Segnala allo staff ogni errore che trovi.
10. Comunicazione e Utilizzo di Discord
- Uso di Discord: le informazioni ottenute su Discord non possono essere usate per favorire o alterare la storia del proprio personaggio nel server.
- Vietato: fare metagame attraverso Discord. Usa le chat vocali e testuali solo per comunicazioni rilevanti al gioco in corso.
11. Veicoli Consentiti
- Sono consentiti solo veicoli ragionevoli per il contesto del tuo personaggio (es. se sei criminale non puoi usare macchine della polizia o dei medici).
- È vietato l'uso di veicoli militari o mezzi estremamente potenti senza il permesso dello staff.
Regolamento Assistenza
- Per richiedere assistenza puoi entrare nel canale vocale Attesa Assistenza sul nostro Discord, oppure aprire un ticket specificando il motivo della richiesta.
- Le clip di un'azione non verranno più prese in considerazione (salvo rari casi) dopo che sono trascorse 24 ore dall'accaduto.
- Per ricevere un rimborso è obbligatorio avere una prova.
- Per far valutare o rivalutare un'azione è obbligatorio avere una clip dell'accaduto.
- Spammare nel ticket, nei canali o in privato allo staff porterà a conseguenze.
Regolamento Zone
Nel server esistono tre tipi di zona: Zona Safe, Zona Semi Safe e Zona Rossa.
Zona Safe
Sono le zone in cui è vietato far partire qualsiasi azione illegale (dalla sparatoria alla rissa), a meno che non ci siano motivi validi in RP.
Le zone safe sono: ospedale, scuola guida.
Zona Semi Safe
Sono le zone in cui è vietato far partire un'azione illegale, salvo valida motivazione RP (es. sono in centrale di polizia, si dimenticano di togliermi le armi e provo a scappare, magari prendendo in ostaggio un poliziotto). Ciò che accade e viene valutato valido farà proseguire il filone RP.
Le zone semi safe sono: Centrale di Polizia / Sceriffato.
Zona Rossa
Sono le zone in cui è possibile sparare a vista e perquisire le persone a vista, eseguendo comunque il RP quando possibile.
Le zone rosse sono: raccolta droghe, processo droghe e vendita droghe.
Regolamento Lavoratori
- È severamente vietato infastidire i lavoratori, whitelistati e non, senza una valida motivazione RP.
- Se in un'attività è presente un solo dipendente in servizio, non è possibile rapirlo mentre è in servizio, salvo previa autorizzazione dello staff.
Regolamento Droghe
Campo erba
- Partecipanti: min 2 criminali, max 5 criminali.
- Polizia: max 6 poliziotti.
- Armi consentite: 9mm, no caschi, 2x bende.
Regolamento Rapine
1. Regole Generali
- Ruolo e realismo: le rapine devono essere svolte con un comportamento realistico e coerente con il ruolo del personaggio.
- Numero massimo di partecipanti — rapina a un negozio:
- Criminali: min 1, max 3.
- Poliziotti: min 2, max 4.
- Armi: pistola, no caschi.
2. Ostaggi
- Obbligo di ostaggi: negozio 0-1 ostaggio; banca min 1, max 3 ostaggi.
- Trattamento: gli ostaggi devono essere trattati realisticamente e rispettati come giocatori. È vietato ucciderli senza motivo.
- Divieto di falsi ostaggi: non possono essere complici della rapina o membri della stessa organizzazione criminale.
3. Interazione con le Forze dell'Ordine
- Comunicazione chiara: le trattative con la polizia devono essere realistiche e svolte via chat vocale.
- Condizioni di fuga: non è consentito uccidere le forze dell'ordine per facilitare la fuga, salvo che la situazione degeneri realisticamente.
- Tempo massimo di attesa: una rapina può durare al massimo 10 minuti.
- Tempo massimo di contrattazione: la contrattazione deve essere realistica e non durare più di 20 minuti, salvo che entrambe le parti siano favorevoli a proseguire per migliorare l'esperienza RP.
4. Mezzi di Fuga
- Tipologia di veicoli: è vietato l'uso di elicotteri e aerei, a meno che non siano giustificati dal contesto RP (con consenso via ticket).
- No abuso di glitch: è vietato usare bug o glitch del gioco per avvantaggiarsi durante la fuga.
Regolamento Freeroom
1. Regole Generali
- Roleplay sempre attivo: anche in modalità Free Roam il roleplay va rispettato. Non sono consentiti comportamenti da "supereroe", "robot" o "supercriminale".
- Rispetto per gli altri giocatori: è vietato infastidire altri giocatori con azioni non concordate, come uccisioni casuali (RDM) o sparatorie senza motivo.
- No powergaming o metagaming: evita azioni irrealistiche o impossibili per il personaggio, e non usare informazioni ottenute fuori dal gioco (es. via Discord) per avvantaggiarti.
2. Interazioni tra Giocatori
- PvP: consentito solo con un contesto di roleplay chiaro e condiviso, con un motivo IC. È vietato attaccare altri giocatori senza motivo (RDM).
- Eventi improvvisati: puoi organizzare piccole situazioni di roleplay (gare clandestine, feste, piccoli crimini), purché realistiche e senza disturbare altri giocatori.
- Ostaggi o azioni criminali: anche in Free Roam, le situazioni che coinvolgono ostaggi o grandi crimini richiedono un minimo di pianificazione e il rispetto delle regole RP.
3. Equipaggiamento
- Le armi devono essere utilizzate in modo realistico e coerente con il tuo personaggio.
- Evita di portare armi pesanti se non giustificato dalla situazione RP.
4. Loot durante un Ingaggio
- Se un giocatore avvia un'azione con un'arma da fuoco e l'altro risponde con un'arma da fuoco, il full loot è consentito su entrambi.
- Se uno dei due non risponde con un'arma da fuoco, non è possibile lootare.
- Se l'ingaggio parte ad armi bianche, non è possibile lootare armi da fuoco.
- È comunque obbligatorio usare il buon senso: niente full loot totale o immotivato.
- È vietato lootare la polizia, ad eccezione della GoPro.
- È vietato lootare il telefono in qualsiasi caso. Se viene preso esclusivamente per ottenere informazioni con validi motivi RP, deve essere restituito obbligatoriamente a fine azione.
Regolamento Criminalità
1. Regole Generali per le Attività Criminali
- Realismo prima di tutto: le azioni criminali devono essere realistiche e in linea con il tuo personaggio. Evita comportamenti da videogioco o poco credibili.
- Pianificazione e coerenza: le attività criminali complesse (rapine, sequestri, assalti) vanno pianificate e gestite con coerenza narrativa.
- Durante un inseguimento, i criminali non possono entrare nella loro zona ghetto.
- È vietato attaccare il territorio centrale delle gang/mafie (HQ).
- È vietato rapire o derubare una persona senza un motivo valido IC, a scopo di loot.
- Per compiere azioni criminali di gruppo (più di 2 persone) bisogna far parte di una fazione.
2. Bande e Organizzazioni
- Registrazione: tutte le bande e le organizzazioni criminali devono essere approvate dallo staff e registrate ufficialmente.
- Attività consentite: spaccio, contrabbando, rapine e gestione di territori, sempre nel rispetto delle regole RP.
- Divisa: ogni gang/mafia deve indossare il proprio abito di appartenenza, uguale per tutti i membri, tranne il capo che userà il suo personale.
- Guerre tra bande: devono essere giustificate e concordate con lo staff. È vietato attaccare indiscriminatamente altri membri di bande senza motivo RP.
3. Spaccio di Droga e Contrabbando
- Zone di spaccio: lo spaccio deve avvenire in un'area precisa, con una vera scena RP invece di vendere tutto e andare subito via.
- Interazioni con altri giocatori: evita di forzare i giocatori a comprare o interagire con te in modo aggressivo o fuori RP.
- Quantità e logistica: la quantità di droga trasportata deve essere ragionevole rispetto al contesto RP e al mezzo utilizzato.
4. Azioni Contro la Polizia
- Attacchi alla polizia: consentiti solo in contesti giustificati, come fughe o guerre aperte, e devono essere realistici.
- Sequestri o omicidi di agenti: richiedono una motivazione RP. Se il grado dell'agente è superiore a vice tenente, serve aprire un ticket.
5. Conseguenze delle Azioni Criminali
- Accettare il rischio: le attività criminali comportano rischi. Se catturato, accetta le conseguenze RP, come l'arresto o la perdita dei beni.
- Nessun ragequit: è vietato disconnettersi durante un arresto o una fuga per evitare le conseguenze.
- Sanzioni per FailRP: comportamenti non realistici o in violazione delle regole possono portare a sanzioni da parte dello staff.
Regolamento Fazioni
1. Regole Generali per le Fazioni
- Ogni fazione deve indossare il proprio outfit durante le azioni della propria fazione. È assolutamente vietato vestirsi come un membro di un'altra fazione (warn).
- Dal momento in cui si entra in una fazione, bisogna rimanerci per almeno 1 settimana.
- Se in RP si viene licenziati, buttati fuori o si esce volontariamente dalla fazione, bisogna attendere 1 giorno prima di entrare in un'altra organizzazione/fazione di sfera opposta, con rimozione di armi, oggetti illegali e oggetti PD.
- Il limite massimo per una fazione illegale/privata è di 8 giocatori.
Regolamento Polizia
1. Regole Generali per la Polizia
- È vietato utilizzare qualsiasi arma in dotazione alla fazione per gioco (cazzeggio).
- I membri della fazione devono utilizzare le armi e le divise assegnate in base alla divisione, al grado e all'unità di appartenenza.
- Le Forze dell'Ordine devono essere riconoscibili durante il servizio.
- I membri delle organizzazioni statali possono utilizzare solo le armi di servizio.
- È vietato per le organizzazioni statali vendere o passare l'equipaggiamento in dotazione ai giocatori; è vietato per le Forze dell'Ordine tenere gli oggetti sequestrati — vanno messi in deposito dopo ogni azione.
- Non è possibile far parte di una fazione illegale (gang, mafia) o compiere azioni illegali se si appartiene a un'organizzazione statale (corruzione), senza l'approvazione dello staff.
- Per le Forze dell'Ordine è consentito aprire il fuoco solo dopo essere stati ingaggiati con un'arma da fuoco (pistola puntata contro, anche coltello).
- Durante un'azione (rapina, rapimento) è obbligatorio cercare di negoziare con la controparte, per trovare un accordo senza ricorrere alle armi — massimo il 50% del bottino.
- Se un membro di una gang/famiglia illegale si rifugia nel proprio ghetto durante un'azione, le Forze dell'Ordine hanno il permesso di irrompere subito nella zona.
- La polizia deve annunciare le interazioni (accosta il veicolo, sei in arresto, verrà eseguita la manovra PIT dopo minimo 3 alt, con un tempo di distanza di 30-40 secondi tra un annuncio e l'altro).
- Durante un inseguimento, la polizia è autorizzata ad aprire il fuoco per prima sulle gomme del veicolo inseguito, nel caso in cui i criminali commettano infrazioni fuori dal limite del RP (powergame, no fear, ecc.).
- Per le Forze dell'Ordine è consentito perquisire solo in caso di avvistamento di un'arma, rifiuto di togliersi la maschera con mancata identificazione, fedina sporca o soggetto ricercato.
- È assolutamente vietato per le Forze dell'Ordine avvicinarsi o entrare in un HQ senza motivazione. È possibile farlo in caso di notifica/chiamata o per irruzione secondo validi motivi IC.
- I metodi di arresto della polizia (es. "non aver letto i diritti Miranda") vanno discussi e sanzionati IC — non comportano l'annullamento dell'azione e/o dell'arresto.
Regolamento Rapimento
1. Regole Generali per i Rapimenti
- Non esiste un quantitativo massimo di armi o oggetti virtuali che possono essere rubati al giocatore: prendi quello che riesci, in modo roleplay.
- Una persona può essere presa in ostaggio con una motivazione RP valida: rapimento per riscatto, rapina in banca o omicidio.
- Per i rapimenti a fine di riscatto servono almeno 2 poliziotti online. È possibile chiedere in cambio alle parti coinvolte una cifra massima di 30.000$ per il riscatto.
- Durante un rapimento, chi ha iniziato l'azione non può uccidere l'ostaggio, salvo che quest'ultimo attacchi fisicamente gli aggressori, tenti di sottrarsi a loro, minacci consapevolmente di contattare la polizia contro la volontà dei rapitori, oppure le autorità non siano nella condizione di contrattare o agiscano tatticamente per abbattere almeno uno dei rapitori.
Regolamento Permadeath
1. Regole Generali sul Permadeath
- Servono 5 motivazioni valide in RP, convalidate dallo staff.
- Il permadeath può essere causato anche da un solo NoFear estremo.
- Oppure da una morte violenta (es. schianto con l'elicottero).
- Se apri un ticket per far applicare il permadeath a una persona e nell'azione muori tu, sarai tu a subire il permadeath.
- Se il permadeath viene applicato al boss di una fazione, la fazione passa al vice boss.
- Esistono due tipi di permadeath: il permajail, applicato dalla polizia, e il permadeath applicato dai giocatori.
- Ogni permadeath deve essere osservato da un membro dello staff.
Ultimo aggiornamento: 28 luglio 2026
